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Thema: Persönliche Betrachtung eines Offgalliers in seiner Spielweise

  1. #31
    Travianer Benutzerbild von Be2-e4
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    Standard

    Guten Abend,

    erstmal: Der Kampf findet ohne Rammen nicht rundenbasiert ab. Wenn Rammen dabei sind wird 2x "gekämpft", das erste mal um eine Zwischenstufe für den Wall zu berechnen (dort gibt es noch keine Toten) und ein zweites mal (diesmal mit Zwischenstufe als Wallstufe) um die Toten zu berechnen. D.h. ohne Wall keine Runden.

    Zu deiner Simulation: Du gehst fälschlicherweise davon aus, dass Level 20 Keulen 30% mehr Kampfkraft haben als Level 0 Keulen. Die Formel ist etwas komplizierter als das und die Aussage "Auf Stufe 20 x% so stark wie auf Stufe 0" nicht verallgemeinerbar. Die Formel lautet:
    KK(x) = KK(0) + (KK(0) + 300 * V / 7) * (1,007^x - 1)
    Mit KK(x) = Kampfkraft auf Stufe x, V = Verbrauch der Einheit, x = Level in der Schmiede. Wenn man die Formel ausmultipliziert erkennt man, dass es sowohl einen %-Bonus auf die Grund-Kampfkraft gibt, ABER auch einen absoluten Bonus, der vom Verbrauch der Einheit abhängt. Das bedeutet, selbst eine Einheit, die auf Stufe 0 0 Kampfkraft hätte hätte auf Stufe 20 Kampfkraft (abhängig vom Kornverbrauch).
    Benutzt man die Formel kommt man auf KK(20) = 5 + (5 + 300 / 7) * (1,007^20 - 1) ~ 12,165, also eine Steigerung von etwa 143,3%. Simuliert man es mit 12.165 Level 0 Keulen kommt man (in etwa) auf das selbe Ergebnis, nämlich dass 704 Blitze sterben. Die übrige Abweichung ist durch erklärt, dass der Übermachtsbonus (sprich dass du weniger verlierst wenn du mit mehr angreifst, auch wenn die Deff gleich bleibt) schwächer wird je mehr Einheiten anzahlmäßig im Kampf beteiligt sind (ab etwa 1.000.000 Einheiten bleibt er konstant).

    mfg.
    Be2-e4

  2. #32
    Travianer Benutzerbild von Guellenfritz
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    Beiträge
    483

    Standard

    Super, vielen Dank für die Erklärung
    Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet.
    Donald Duck (*1934)


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