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Thema: Hilfe für (fast) perfekten Start ohne Farmen

  1. #1
    Travianer
    Registriert seit
    20.05.2014
    Beiträge
    1.310

    Standard Hilfe für (fast) perfekten Start ohne Farmen

    Heyho, dieses Skript dürfte der ein sehr sehr guter Start für einen Account ohne Farmen auf einem T4.4, 3x Speed-Server sein.
    Mit diesem Skript kann man je nach etwas Glück / Pech bei den Abenteuern und täglichen Belohnungen nach 45,5 – 48h Siedeln, sofern man die 50 Kulturpunkte aus den Täglichen Aufgaben bekommen hat innerhalb der ersten 3 Täglichen Aufgaben.
    Die Quest-Belohnungen wurden berücksichtigt.
    Die Reihenfolge im Ausbau der Getreide- und Rohstofffelder nach Kosten, Ertrag und Getreideverbrauch.
    Die Einzige Variable sind die täglichen Aufgaben und die Rohstoffe die man dadurch erhält.
    Die idealen täglichen Aufgaben wären:
    1 = 50 Erfahrung für Helden (alles auf Kampfkraft)
    2 = 1.000 Rohstoffe einer Sorte
    3 = 50 Kulturpunkte
    INFO:
    Römer und Galier benötigen ca. 5k weniger Rohstoffe, da kein Kornspeicher 7 benötigt wird und die Siedler 3k billiger sind.

    Kompletter Aufbau Schritt für Schritt (bitte Reihenfolge einhalten):
    -Tutorial durchmachen (Achtung, Held zum kürzesten Abenteuer schicken wenn ihr viel goldet (sonst zum mittleren - längsten) und anschließend aufpassen das ihr nur 1 Heilsalbe verwendet)

    -Bonus tägliche Aufgaben abholen (Aufpassen das Rohstofflager beim Abholen nicht überlaufen)
    -nach dem Tutorial habt ihr ca. 610 Holz, 590 Lehm, 640 Eisen, 690 Getreide, Hauptgebäude 1, Rohstofflager 1, Versammlungsplatz 1, Lehmgrube 1, Holzfäller 2, Getreidefarm 2
    -Held umskillen, sodass ihr von allen Rohstoffen etwas bekommt. Nur auf Rohstoffproduktion skillen.

    -Versteck 1
    -Eisenmine 1
    -Kornspeicher 1
    -Holzfäller 1
    -Getreidefarm 1
    -Getreidefarm 1
    -Getreidefarm 1
    -Getreidefarm 1
    -Getreidefarm 1 (nun alle auf 1 und 1x auf 2)
    -Holzfäller 1
    -Holzfäller 1 (nun alle auf 1 und 1x auf 2)
    -Statistik ansehen
    -HG auf 2 und 3
    -Marktplatz 1
    -Dorf Name ändern
    -Lehmgrube 1
    -Lehmgrube 1
    -Karte öffnen
    -Lehmgrube 1 (nun alle auf 1)
    -Eisenmine 1
    -Eisenmine 1
    -Eisenmine 1 (nun alle auf 1)
    -nächstes Abenteuer
    -Getreidefarm 2
    -Getreidefarm 2
    -Botschaft 1
    -Allianz beitreten
    -Getreidefarm 2
    -Getreidefarm 2
    -Getreidefarm 2
    -Nachricht lesen
    -Getreidefarm 2 (nun alle auf 2)
    -Holzfäller 2
    -Holzfäller 2
    -Holzfäller 2
    -Holzfäller 2 (nun alle auf 2)
    -Lehmgrube auf 2
    -Heldenstufe (auf 4x Rohstoffe)
    -HG auf 4 und 5
    -Residenz 1
    -Handeln
    -Residenz Reiter "Kulturpunkte"
    -Rohstofflager auf 2 und 3
    -Kornspeicher auf 2 und 3
    - Lehmgrube 2
    - Lehmgrube 2
    -Lehmgrube 2 (nun alle auf 2)
    -Eisenmine 2
    -Eisenmine 2
    -Eisenmine 2
    -Eisenmine 2 (nun alle auf 2)
    -Getreidefarm 3
    -Getreidefarm 4
    -Getreidefarm 5
    -Getreidemühle 1 + 2 (2 wird geschenkt durch Quests)
    -Umgebungsbericht öffnen
    -Rohstofflager 7
    <<< alle Rohstofffelder auf 2 außer 1 Getreidefarm auf 5
    <<< Hauptgebäude 5, Kornspeicher 3, Rohstofflager 3, Getreidemühle 2, Marktplatz 1, Versammlungsplatz 1, Botschaft 1, Residenz 1, Versteck 1
    <<< 250 Rohstoffe je Sorte und 360 Getreide
    -alle Getreidefarmen auf 5
    -alle Holzfäller auf 3
    -alle Lehmgruben auf 3
    -alle Eisenminen auf 3
    -alle Holzfäller auf 4
    -alle Lehmgruben auf 4
    -alle Eisenminen auf 4
    -alle Lehmgruben auf 5
    -alle Holzfäller auf 5
    <<< Stundenproduktion ist nun ungefähr 3.945, ab hier werden ca. 31h Stunden benötigt bis die 3 Siedler in Ausbildung sind
    -Kornspeicher 6 (Germanen auf 7)
    -Residenz 10
    -Stadtmauer 1 (dadurch werden einige Quests frei und man bekommt bekommt ca. 850 Rohstoffe mehr als man zahlen musste)
    -3 Siedler ausbilden
    -Dorf 2 gründen (Immer ein Dorf mit 15 oder 9 Getreidefelder mit gutem Oasenbonus. Ein 15er mit 50% ist besser als ein 9er mit 100%!)

    Kulturpunkte zum Siedeln
    Benötigt werden 500 Kulturpunkte.
    167 Kulturpunkte bekommt jeder zum Start geschenkt.
    Weitere 167 Kulturpunkte bekommt man beim Ausbau der Residenz auf 10.
    50 Kulturpunkte bekommt man noch durch die Quests geschenkt.
    Es fehlen also 116 Kulturpunkte die der Account selbst produzieren muss.
    Mit 50 extra Kulturpunkten aus den täglichen Aufgaben hat man genügend Kulturpunkte nach: ca. 32,5-34 Stunden.
    Ohne 50 Extra Kulturpunkte hat man genügend Kulturpunkte nach: ca. 46,5-48 Stunden

    Rohstoffe zum Siedeln
    Nachdem alle Rohstoff- und Getreidefelder auf 5 sind, benötigt man noch (für Germanen):
    -Kornspeicher 7 = ca. 3.415 Ress-Kosten
    -Residenz 10 = ca. 59.030 Ress-Kosten
    -3 Siedler = ca. 60.000 Ress-Kosten

    GESAMT-Kosten = 122.445 Rohstoffe / 3.945 Stundenproduktion = 31 Stunden bis Siedler in Ausbildung sind
    Geändert von Tim K. (11.10.2014 um 15:28 Uhr)
    Micha: Ihr seid gemein
    Puste: Irgendjemand muss gemein sein, weil sonst könnte und würde es keine Guten geben (wait)

    Puste: dachte gerade unsere Off verhungert
    Puste: dabei war´s nur unsere Deff die verhungert ist (whew)

  2. #2
    Travianer
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    Standard

    Also wenn du in 46,5 stunden siedeln willst, heisst das im umkehrschluss (annahme die 31 stunden stimmen), dass du in den ersten 15 Stunden der Runde (sprich ca. 21 Uhr bei rundenstart um 6 uhr) alle Getreidefelder auf 5 bauen willst (eisenmiene auf 4) und dazu u.a. noch ein Lager Stufe 7...

    >>> habs jetzt nicht nachgerechnet oder geschweige denn ausprobiert, aber es scheint mir optimistisch zu sein^^

    edit: wobei wenn man gleich morgens ein 100er Pack Gold durchbrennt..dann wirds schon realistischer^^ nur wer macht das schon^^

    edit2: vergesst den post, es geht wohl doch^^
    Geändert von EXERCITATRIX (11.10.2014 um 11:11 Uhr)

  3. #3
    Travianer Benutzerbild von Bum Bum
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    Standard

    Zitat Zitat von EXERCITATRIX Beitrag anzeigen
    Also wenn du in 46,5 stunden siedeln willst, heisst das im umkehrschluss (annahme die 31 stunden stimmen), dass du in den ersten 15 Stunden der Runde (sprich ca. 21 Uhr bei rundenstart um 6 uhr) alle Getreidefelder auf 5 bauen willst (eisenmiene auf 4) und dazu u.a. noch ein Lager Stufe 7...

    >>> habs jetzt nicht nachgerechnet oder geschweige denn ausprobiert, aber es scheint mir optimistisch zu sein^^
    für Lager 7 bekommt man haufen mehr Ress als man reinsteckt durch die Quest
    wir werden so wies atm aussieht nach 47 std siedeln, allerdings bischen anderst gebaut und Held war 3 std tot^^
    is wohl als Römer noch schneller möglich, da man keinen Korni 7 braucht und die Siedler 3k billiger sind
    Dex 16: ~Speed_dating~
    Dex 24: Eustass Kid - OP1 - Noobiger Natarenbasher
    Dex 27: Gehirnfasching - OP1
    Dex 28: Deadshot - T4 OP Rekord

  4. #4
    Travianer
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    Standard

    Zitat Zitat von Bum Bum Beitrag anzeigen
    für Lager 7 bekommt man haufen mehr Ress als man reinsteckt durch die Quest
    wir werden so wies atm aussieht nach 47 std siedeln, allerdings bischen anderst gebaut und Held war 3 std tot^^
    is wohl als Römer noch schneller möglich, da man keinen Korni 7 braucht und die Siedler 3k billiger sind
    okay ich bin schon wieder verstummt^^ dann liegts an meinem
    fehlenden Können

  5. #5
    Travianer
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    Mich würde eher interessieren wann die Farmer siedeln, dass dürfte ja bald sein ^^

  6. #6
    Travianer Benutzerbild von Figl
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    Da sich das farmen nicht mehr rentiert: Nach denen, die alles durchrechnen und nur bauen was nötig ist.

  7. #7
    Travianer Benutzerbild von Schneeente
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    Standard

    Ich hab tatsächlich ein paar Sekunden überlegt, ob ich mir den Post durchlese, weil man erwarten würde, dass puste wenigstens bei solchen Basics keine Fehler macht... So viel zu dieser kühnen Annahme^^

    Zitat Zitat von Tim K. Beitrag anzeigen
    -Dorf 2 gründen (Immer ein Dorf mit 15 oder 9 Getreidefelder mit gutem Oasenbonus. Ein 15er mit 50% ist besser als ein 9er mit 125%!)
    (und dann den Satz auch noch mitm Ausrufezeichen beenden (tmi))

    /edit: Der einzige wirkliche Tipp, der in diesem deinem Text versteck ist, ist Folgender: die g3d Felder vor den Ressfeldern hochziehen. Und jetzt rate mal, wie vielen das nicht schon vorher klar war? Also unterm Strich: Fehlerhafter, wenig informativer und unvollständiger Guide. (Da du mit keinem Wort erwähnst, was die 1/4 Personen machen sollen, die eben nicht die KP durch die Quests bekommen haben. Die Siedeln dann halt nach 53-57 Stunden? Wie kommst du auf 53-57 Stunden? Nicht nachvollziehbar.)
    Geändert von Schneeente (11.10.2014 um 13:36 Uhr)
    Zitat Zitat von Chrissie1980 Beitrag anzeigen
    An sich gefällt mir ja Travian. Nur wenn das mit dem Angreifen nicht wäre.
    true

  8. #8
    Travianer Benutzerbild von Bum Bum
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    Standard

    Zitat Zitat von Schneeente Beitrag anzeigen
    Ich hab tatsächlich ein paar Sekunden überlegt, ob ich mir den Post durchlese, weil man erwarten würde, dass puste wenigstens bei solchen Basics keine Fehler macht... So viel zu dieser kühnen Annahme^^



    (und dann den Satz auch noch mitm Ausrufezeichen beenden (tmi))

    /edit: Der einzige wirkliche Tipp, der in diesem deinem Text versteck ist, ist Folgender: die g3d Felder vor den Ressfeldern hochziehen. Und jetzt rate mal, wie vielen das nicht schon vorher klar war? Also unterm Strich: Fehlerhafter, wenig informativer und unvollständiger Guide. (Da du mit keinem Wort erwähnst, was die 1/4 Personen machen sollen, die eben nicht die KP durch die Quests bekommen haben. Die Siedeln dann halt nach 53-57 Stunden? Wie kommst du auf 53-57 Stunden? Nicht nachvollziehbar.)
    naja
    wir haben ohne die 50 KP heute Nacht um 4 genug KPs zum Siedeln
    von daher gehts gleichschnell^^
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    Dex 28: Deadshot - T4 OP Rekord

  9. #9
    Travianer Benutzerbild von Schneeente
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    Standard

    Ja gz, du hast die Quests gemacht und die Felder ausgebaut. So wie es jeder tut.

    Viel entscheidener als die "Aufbaustrategie", wenn man es so nennen möchte, ist die Position und die LZ zum Wunsch 15er.

    /edit: Die Frage "was tun, wenn man die 50 KP nicht bekommt" macht trotzdem Sinn, weil puste es in seinem Post so dargestellt hat, dass man einfach Pech hat, wenn man sie nicht bekommt und dadurch dann (viel) später siedelt.
    Zitat Zitat von Chrissie1980 Beitrag anzeigen
    An sich gefällt mir ja Travian. Nur wenn das mit dem Angreifen nicht wäre.
    true

  10. #10
    Travianer
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    Standard

    Wir werden Sonntag Nacht gegen 4-4:30 Uhr fertig sein.

    Sprich 46-46,5h nach Rundenstart.
    Einige werden wohl noch 2-2,5 schneller sein (Römer, Galier)

    Zitat Zitat von Gerrit96 Beitrag anzeigen
    Mich würde eher interessieren wann die Farmer siedeln, dass dürfte ja bald sein ^^
    Reine Farm-Accounts dürften wohl, ähnlich wie Rockefeller letzte Runde mit Glück unter den ersten 10 Accounts sein die die Siedler abschicken, aber nicht "gleich", sprich Samstag Mittag.


    /Edit:
    Die Liste wurde überarbeitet (Sachen wie KP´s waren nicht relevant für uns, daher auch nicht überarbeitet, nun aber trotzdem eben nachgerechnet + Wall / Mauer / Palisade am Ende zugefügt, da es ca. 800 Mehr-Rohstoffe bringt und bei der täglichen Aufgabe hilft)
    Geändert von Tim K. (11.10.2014 um 16:35 Uhr)
    Micha: Ihr seid gemein
    Puste: Irgendjemand muss gemein sein, weil sonst könnte und würde es keine Guten geben (wait)

    Puste: dachte gerade unsere Off verhungert
    Puste: dabei war´s nur unsere Deff die verhungert ist (whew)

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